

拔克科技在與我接洽之前已經穩定營運一段時間,但完全沒有做過視覺,連logo都沒有。最初是因為要開發一款小遊戲、準備參加電玩展,才找我協助遊戲視覺,合作過程中才發現,參展這件事本身也需要一套品牌識別,後來連官網也一併重新規劃。公司主要業務是接案做程式開發,團隊對視覺一竅不通,負責人是很強的工程師,但他自己也認為,遇到需要美感判斷的事情比較苦手。
當時公司主力在開發小遊戲並準備參展,我評估整套識別必須好記、年輕化,才能在電玩展上眾多攤位裡被記住,也貼近遊戲玩家的喜好。
色彩上選用藍與粉的搭配,並融入電玩按鍵與六邊形的圖像元素,讓整體視覺俏皮而年輕。名片的部分,考量公司平常的客源都來自負責人本人,並沒有大量發放名片的需求,我把參展人員的資訊統一印製在同一批名片上,參展時發放,避免印製浪費,也替客戶節省了成本。

這套視覺也延伸到整個官網:團隊成員統一用六邊形畫框呈現插畫頭像,旗下多款遊戲與App也用同一套可愛活潑的風格作展示。
共同參展的合作遊戲「Foodie Formosa」把懷舊的台灣街景、傳統料理與收集探索、怪物戰鬥結合成一款主題遊戲,還設計了一隻包著蔥的蛋型吉祥物,成為整個品牌與遊戲共同的記憶點,讓官網、遊戲、周邊視覺都走活潑可愛的路線。


客戶反饋,覺得把視覺的部分交給設計師處理,各司其職才能放大效益,得到更完整的成果。這份信任也反映在官網的團隊介紹頁上,我被放進團隊名單裡,掛名UI設計師與遊戲美術,而不只是外部合作的設計師。遊戲完成後也順利參展布展,後續公司還有其他App視覺的合作。
這個案子反映出很多技術背景很強的團隊會遇到的處境,產品本身做得很好,卻因為沒有視覺語言,在需要對外展示、參展這類場合裡容易被埋沒。品牌識別不一定要從頭到尾規劃好才開始,很多時候是從一個具體的任務(例如遊戲視覺)切入,反而更容易讓客戶感受到視覺帶來的實際效益,甚至延伸成長期、深度的合作關係。


